約 4,680,169 件
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/240.html
基礎知識 ブラスター ブラスターブラスターの特性シリンダーゲージ/リボルバーブレット ステ振り スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ブラスターの特性 編集はまかせた。 ブラスターはレジスタンスの戦士職。既にいるとか言ってはいけない。 公式的にあっちは「デーモン」というカテゴリなのかも知れない。 武器はガントレットリボルバー。簡単に言えばガンナックル(?)みたいな武器。 戦士系統だが拳を扱い、前進/後進スキルに加えてチャージや連携を駆使して戦う…と使用感はかなり海賊に近い。 シリンダーゲージ/リボルバーブレット パンチして溜めて、シリンダーぶっ放すを繰り返すんよ。ログは弾が足りないで埋め尽くされる。 ステ振り スキル 職業スキル 1次職 マグナムパンチ 20 - - リボルビングキャノン 1 - - リリースパイルバンカー 10 - - ダブルジャンプ 10 - エクスプロージョンムーブ 10 - - インデュアランスシールド 10 - リボルビングキャノンマスタリー 5 - - マグナムパンチ パンチとは思えないエフェクトで敵を殴る。 基本スキルだけあって連携しやすく使いやすい。転職後も強化されるので使っていける。 リボルビングキャノン 攻撃スキル後に発動でバレットをリロードする。マクロ登録可能。可能です。 タイミングが割とシビア。マクロ登録してもなぜか不発する事がある。 2次職 ダブルファング 20 - - ダッキング 15 - - ガントレットブースター 10 - ガントレットマスタリー 10 - - フィジカルトレーニング 5 - チャージマスタリー 14 - - リボルビングキャノンアップグレード 20 - - ダブルファング マグナムパンチのほうが連携しやすい。イマイチ使い分ける場面が見つからない。 ダッキング 回避しながら前方に進むだけのスキル。様々なスキルと連携できるけどどう使うのが正解か知らない。 3次職 ハンマースマッシュ 20 - - スウェイ 15 - - リフトプレス 20 - リフトマグナム 20 - - リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20 - インデュアランストレーニング 20 - - コンビネーショントレーニング 9 - - ハンマースマッシュ 地面叩く。チャージスキル。 リフトプレス/リフトマグナム モンスターに反応して発動する押し出しスキル、とそれに連携できる攻撃スキル。 使用するとなぜかそのままリフトマグナムが発動する事があり使いにくい。俺だけか? 日記はここで終わっている… 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
https://w.atwiki.jp/hail/pages/93.html
グレード3 6枚 マジェスティー・ロードブラスター 4枚 騎士王 アルフレッド 2枚 グレード2 13枚 ブラスター・ブレード 4枚 忠義の騎士 ベディヴィア 1枚 スターコール・トランペッター 4枚 ブラスター・ダーク 4枚 グレード1 14枚 小さな賢者 マロン 4枚 湖の巫女 リアン 3枚 友誼の騎士 ケイ 3枚 閃光の盾 イゾルデ 4枚 グレード0 17枚 ういんがる・ぶれいぶ(FV) 1枚 アラバスター・オウル(☆) 4枚 幸運の運び手 エポナ(☆) 3枚 武器商人 ゴヴァノン(引) 1枚 まぁるがる(引) 4枚 世界樹の巫女 エレイン(治) 4枚 いまさら完成? マジェとブラブレ購入したのでやっとこさ完成 使っている感想としては今までのマジェスティの中で一番しっくり来ています CBはブラブレで使わず、騎士王とぺったんで盤面を整える方に使ったほうがいいです Rに15k要求ラインとかトムがいたらブラブレもいいですけどね リアン3ケイ3という構築ですがどちらに尖らせればいいか分からなくなった末路です G36枚でもぶれいぶ通れば事故無いのでじゃんけん勝ちに行きましょう 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/265.html
ロイヤルパラディン - グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[手札からカード名に「ツイン」とあるカードを1枚選んで捨てる]あなたのヴァンガードが「マジェスティ・ロードブラスター」ならヴァンガードのアタック終了後コストを払って良い。払ったらこのユニットをライドする。 自【V】あなたのソウルに《ロイヤルパラディン》があるならエンドフェイズ開始時このユニットをRにコールしてもよい。その後、ソウルから1枚選びライドする。 フレーバー:異星の同志の魂を受け継ぎ、双剣の先導者は更なる覚醒を果たした。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/36.html
※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①あらゆる攻撃を貫通する大砲 縦にも横にも広いキャノンを放つ。 キコウだろうがオコトワリハンドだろうがなんだろうが、 あらゆる武器に対し、こちらの攻撃を一方的に通す事ができる。 そのため、壁を張る武器にはかなり強い。 ②メテオを決めやすい だいたい敵の頭ぐらいに攻撃を当てるとメテオとなる。 広大な範囲もあり、相手の形勢を一気に崩せる。 ③真横にしか攻撃できない 多少タテにも攻撃できるが、攻撃できるのは真横のみ。 こちらの攻撃が届かなくなってしまうので、 真上をとられれば、簡単に倒されることもある。 ④威力が微妙 たとえ攻撃を当てたとしても、微妙に飛距離が足らず、 あっさり復帰されることも珍しくない。 当て方や位置取りに気を使おう。 ⑤隙が大きい チャージ系武器ゆえ、どうしても隙が出る。 チャージする時間自体はそこまで長くないが、 溜めている途中を狙われると、どうしようもなくなってしまう。 ヒットマンならば、ひたすら逃げることもできるが、 敵に近づかなければならないブラスターには酷。 ブラスター対策 ブラスターに接近戦を持ち込まれると、かなり手強い。 キコウだろうがオニマルだろうが、 一切合切を無視して吹き飛ばしてくるだろう。 そのため、ブラスターの正面に立つのはきわめて危険。 狙うべきはやはり背中だろう。 チャージ武器は、「タメ」が必要なのと、溜めている途中は振り返れないのが弱点だ。 いくら真正面での威力は強くとも、当たらなければどうということはない。 敵がチャージを始める際、どちらを向いているかを良く見ておこう。 オススメウデ スパイダーズフック チャージが必要なこの武器は、敵への追撃と時間稼ぎのために、 スパイダーズフックを使うのが良いだろう。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 「相手に確実に攻撃を当てること」「相手から安全に逃げること」 この二点が重要となってくる。 つねに自分の逃げ道を用意しておき、 相手の移動ルートと照らし合わせながら戦おう。 チャージした後は、反撃のチャンスだ。 ブラスターは微妙に威力が低いため、 メテオを活用して、確実に撃墜できるようにしよう。 テクニック この項目では、ブラスターのテクニックについて挙げていく。 反動利用 攻撃時に生じる反動を利用してウデ掛けをする。 隙を軽減しつつ、相手から逃れることができるので、 ぜひとも覚えておきたい。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード たしかに、打ち合いではこちらの方が有利だ。 しかし、敵のスピードはとてつもない。 チャージしていれば、あっという間に追いつかれてしまったりもする。 画面端でチャージしたりと、 敵が来づらい位置を狙おう。 また、攻撃の出し惜しみは厳禁だ。 + リベレーター 無理に攻めずとも、広範囲攻撃で敵を倒していける。 勝負を焦って、むやみに動き回らないようにしよう。 + ロケットフィッシュ 高さを変えたりと、魚雷に当たらないよう工夫しつつ攻撃しよう。 敵が自分の後ろに回るのを見越して 背中を向けてチャージしたりと、先読みのテクニックも必要だ。 + ダンサーソード ダンスソードと同じ。 + ムーンヨーヨー こちらは、敵のヨーヨーよりもリーチが長い。 ヨーヨーが飛んでこない安全な位置からブラスターを浴びせていこう。 無理に近づく必要はない。 ヤマ系 + テッケン 敵の手数はとてつもない。 リーチこそこちらが勝っているが、 ハンパに攻めれば、隙を突かれてアウトだろう。 基本は距離とって、いざというときは一気に近づいて攻める。 そんなヒット アウェイ戦法が有効だ。 + アマノムラクモ ヨコのリーチはこちらの方が上だが、 タテの面では、あちらの方が勝っている。 下から突き上げられてしまわないよう、 槍が飛んでくる位置を予測して動こう。 なるべく敵の上をとることがオススメだ。 メテオで圧力をかけることができる。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、非常に有利だ。 ただし、攻撃したい欲が勝るあまり、 目の前に突っこんで、返り討ちに遭わないようにしよう。 + チョップ 確かに、チョップのパワーはとてつもない。 しかし、こちらにもリーチという武器がある。 基本はステージ下でチャージ。 いざとなれば、敵のいない所から駆け上がり、大砲を発射する。 そんなヒット アウェイが有効だろう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 逃げ回られてしまっては、高確率でこちらが負けてしまう。 そのため、逃げている途中を狩る必要がある。 敵がバックする瞬間、降下してくる時など、狙えるチャンスはそこら中にある。 絶対に見逃さないようにしよう。 + マウスカーソル 無理に近づかずとも、広範囲の攻撃で十分倒せる。 メテオも狙いやすいので、ステージを動き回る必要はない。 ステージ下で戦ったり、敵が先に動くのを待ってから攻撃したりと、 相手が不利になるフィールドを作り出そう。 + ブラスター 正面からのぶつかりになるケースがある。 なので、どちらが先に攻撃を当てるかの早打ち対決がキモだ。 気持ち早めに攻撃したりと、 ブラスターのリーチを把握しておこう。 あるいは、ステージ底から回りこんで、 敵の無防備な背中を狙うのもアリだ。 + スペースグレネード ステージ上で戦ってしまえば、爆撃の嵐になす術もない。 ステージ底で戦うのがオススメだ。 とはいえ、ずっと同じ場所にいるのではなく、 ときどき斜めに飛び上がったりと、バリエーション豊かに動こう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 打ち合いでは、こちらが確実に勝つ。 しかし、オニマルは移動に長けた武器だ。 一気に距離をつめられたり、背中に回られたりすることもおかしくない。 なので、場外判定のエリアを壁にしたりと、 工夫して戦おう。 + シデンイッセン リーチがすさまじく長いため、 ヒットマン同様、先読みの力が必要不可欠だ。 ただしこちらは、「攻撃する時に移動する」という弱点を持っている。 敵の攻撃をギリギリ避け、その後カウンターという流れがオススメだ。 あるいは、相手が攻撃する前に倒すのもアリ。 接近戦に持ちこめば、こちらにも十分勝機がある。 + ヨルボシ 敵より上にいては、手裏剣に一網打尽にされてしまう。 なので、なるべくステージ下で戦おう。 ある程度、弾幕を軽減できる。 + ハヤブサ ブラスターも、飛び道具の前ではさすがに敵わない。 なので、敵が攻撃する直前がキモになってくる。 ハヤブサは、高さが自分以下の敵にしか攻撃できない。 つまり、こちらが高所にいれば、 敵も必ず高所に昇らなければならない。 メテオを狙いやすいのだ。 ムリヤリ敵を誘導して、ブラスターを当てていこう。 あるいは、ステージ下に誘導して戦うのが良いだろう。 + ダンザイ チョップと同じ。 だが、こちらはタテのリーチが伸びている。 下にいるところを狩られないよう、間合いの管理を心掛けよう。 ステージ下でチャージし、すばやく駆け上がって攻撃。 その後チャージ…というように、ヒット アウェイ戦法がオススメだ。 余談 旧仕様 SKYARMの仕様では、 最大までチャージせずとも攻撃できた。 その代わり、攻撃の厚みが減っている。 旧名 SKYARMでは「BC-11」という名前だった コンパチ武器 ブラスターそっくりの「AC-52」という武器が SKYARMにて登場している。 こちらは、溜め状態を維持できる仕様だった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spl_honeybee/pages/17.html
ブラスターの性能比較(レーダー表)はこちら(外部サイト) 名前 射程 爆発 連射 サブウェポン スペシャルウェポン スペシャル減少量 価格 入手 ホットブラスター 25 70 20 ポイズンボール メガホンレーザー 小 3500 店:ランク9 ホットブラスターカスタム 25 70 20 ポイントセンサー バリア 中 10600 店:ランク17 ロングブラスター 35 60 10 スプラッシュシールド トルネード 小 8000 2015/08/01アップデート追加 店:ランク14 ロングブラスターカスタム 35 60 10 スプラッシュボム ダイオウイカ 小 10800 2015/10/10アップデート追加 店:ランク17 ロングブラスターネクロ 35 60 10 クイックボム メガホンレーザー 小 14000 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 ラピッドブラスター 45 35 40 トラップ バリア 小 9600 店:ランク14 ラピッドブラスターデコ 45 35 40 キューバンボム ボムラッシュ 小 14800 店:ランク19 Rブラスターエリート 65 35 30 チェイスボム スーパーショット 小 11200 2015/10/17アップデート追加 店:ランク16 Rブラスターエリートデコ 65 35 30 ポイズンボール メガホンレーザー 小 18200 2015/12/25アップデート追加 店:ランク20 ノヴァブラスター 10 80 30 トラップ スーパーショット 小 7700 2015/06/24アップデート追加 店:ランク11 ノヴァブラスターネオ 10 80 30 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 8700 2015/10/30アップデート追加 店:ランク15
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/335.html
Plus製の特殊グレネードランチャー。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 614~772 攻撃タイプ 弾 怯みダメージ[%] 100 射撃方式 セミオート 装弾数 10 携行可能最大弾数 50 有効射程距離[m] 50 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ なし ズーム倍率 1.5 ロックオン時間 - ロックオン距離[m] - 爆風半径[m] 2.2 ヘッドショット倍率 1.2 弾薬補給率[%] 50 対人リアクション ふき飛び[小] 入手方法 生産レシピ 生産時間 10 00 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 イオン電導ゲル端材 1 2 装甲:簡易輸送丙型 2 1 ※武器プラント Lv.5 より生産可能 ボランティア 第5情報位階権限 シ5-3号寂光作戦:敵軍排除 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2 ⇒ Lv.3 Lv.3 ⇒ Lv.4 Lv.4 ⇒ Lv.5 装甲:簡易輸送乙型 1 5 19 00 胸部装甲:輸送乙型 3 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.5 ⇒ Lv.6 発動機:簡易輸送丙型 2 5 22 00 胸部装甲:輸送丙型 5 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.6 ⇒ Lv.7 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 ブラスター6000 AP/AV-ブラスター SHILED-ブラスター HEAT-ブラスター ブラスターPLUS 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 614-638 639-669 670-688 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 614-638 100 10 50 50 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 639-669 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 670-688 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/23579/pages/86.html
ブラスター#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:3 エネルギー:1 クリティカル率:5% 弾のばらつき:7 レアリティ:白 連射ができる序盤の武器。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/693.html
ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・オーバーロード」と「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+3000。 自:[CB(5),SB(8)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルに、カード名に「ブラスター」を含むユニットが6種類以上あるならあなたはこのファイトに勝利する。 フレーバー:終わりの先にこそ始まりがある、絶望の先にこそ希望がある。案ずるな、お前達は新たな世界へ旅立つのだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 19 (41%) 2 自動能力強すぎだと思う。 15 (33%) 3 ソウルが14枚必要とか無理無理w 6 (13%) 4 弱いと思う 3 (7%) 5 ジ・エンドが勝ちそうだな最近カイクン活躍してないし 2 (4%) 6 さすがにG4のほうがいいと思う 1 (2%) 7 使ってみたいと思う 0 (0%) 8 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 46 ペインター系と組み合わせると強いな (2012-06-23 19 32 13) ただ、これ、MB相当のソウルを支払って、かつソウルにブラスター6枚以上ってことだから、自動能力が強すぎる、ってことはないと思う。最低でもライド直前に、ソウル13枚無いと話にならないわけだから…… (2013-02-08 17 24 25) MBと同じコストなわりに毎ターンのソウルチャージも無いし、マジェ砲連打も結局ただのブレードとダーク貯まるだけだからまるで意味が無いし、真面目に構築考えるとブラスター何枚積むことになるのかw積んだら積んだでリアの火力落ちるし。 (2014-07-11 09 00 34) ↑書いてから気付いた、登場時だからこいつになるまでにブラスター溜めなきゃ駄目なんか。かなりムズいな。 (2014-07-21 11 03 26) コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/808.html
ブラスター 『ブラスタータイプ』『ブラスター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ブラスタータイプの魔法は全体攻撃用中威力魔法であり、 魔力衝撃波をオールレンジ放射するというものである。 故に命中率は理論上は100%であるとされる。 魔法のタイプとしては上級者に近付いた者が覚えるもので、 術者によってはこのタイプが最も使いやすいと語る者も多い。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4203.html
シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】 あなたのターン中、あなたのソウルにカード名に「ブラスター・ダーク・撃退者」があるなら、このユニットのパワー+3000/☆+1。 起【V】 [CB2,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このターン中、このユニットのパワー+10000し、あなたの山札からグレード1以下の《シャドウパラディン》を1枚選び、このユニットの後ろのRにコールし、その山札をシャッフルする。 永【V/R】 盟主 フレーバー:覚悟せよ、断末魔を奏で、死を我に捧げるがよい! 勝手につけた解説 +... オリカスレpart7-89で初出したグレード3のシャドウパラディン。 「ファントム」と「ブラスター」の二つの名を持つため、サポートカードは豊富。 リミットブレイク能力は、マジェスティ・ロードブラスターに似た永続的な自己強化能力。あちらと違い、有効化するのは自分のターンのみなので注意。 永続能力であるため、ヒールトリガーを引いて無効になってしまう可能性を持っているのはお約束。 本家ファントムブラスター・ドラゴンと違い、まったくコストを必要としない半面、マジェスティ・ロードブラスター同様、ソウルに特定のユニットを要求している。 連携ライドを擁し、比較的容易に条件が満たせる「ブラスター・ダーク」と違い、撃退者の方はソウルに送り込む方法がライドかナイトメア・ペインターしかなく、マジェスティと違って自分でソウルに送ることもできないので、初手で「ブラスター・ダーク・撃退者」を持って来れなければリミットブレイクが使えない盟主といういささか使い勝手の悪いユニットになってしまう。 二つ目の能力は、本家ファントムブラスターと同コストで、クリティカルが上がらなくなった代わりに山札からグレード1以下のユニットを後列に呼んでくる能力。 これでナイトメア・ペインターを呼んでくれば、手札にあるブラスター・ダーク・撃退者をソウルに送り込むことができるが、本来実質的なディスアドバンテージがユニット2枚で済むところを結局3枚にしてしまうので、出来るならば順当ライドしておきたいところ。退却を得意とするクランが相手でもない限り、2回目以降の起動は多くのディスアドバンテージを払ってパワー10000しか得られないため、あまり推奨しない。 「黒翼のソードブレイカー」をコールすれば、シャドウパラディンが持て余しがちなソウルを有効活用しつつディスアドバンテージを軽減することが可能なので好相性。ソードブレイカーのやや低めなパワーも、このユニット自体のパワーが跳ね上がるため気にならない。 また、撃退者を要求する割りにはこのユニット自身は「撃退者」を持っていないので、従来のシャドウパラディンにブラスター・ダーク・撃退者を派遣するようなデッキ構成になるだろう。 総括すると、「ブラスター・ダーク・撃退者」にライドできるか否かがこのユニットを運用する上で重要なファクターとなる。 ライドできれば、シャドウパラディンのグレード3に多い、強大な力の代償として消費する多大なディスアドバンテージを一切払うことなくフィニッシャークラスの力を毎ターン得ることができるため、グレード2以下のマーハやネヴァンで稼いだアドバンテージをそのまま維持して相手にプレッシャーをかけつつ闘うことができる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 マグロ 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 むー、、ちょい微妙、とりあえず解説の人~ (2014-01-13 21 33 32) 呼ばれた気がしたので勝手に解説をつけてみた(笑) 編集はご自由に。 (2014-01-14 21 14 35) うおw何となく解説頼むって言ったのに、、なんかすまんな(汗 (2014-01-17 01 20 36) 解説の人、、やっと理解できたぜ、さんきゅ(解説を呼ぶ人 むー太郎) (2014-01-17 01 23 52) 「このユニットと同じ縦列のRにコールし」の方がいい気がする (2014-01-17 02 44 33) コメント